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2025第二季度工作日志

原创 分类: 工作日志 2025-4-1 10:53 阅读量:56
0401 工作上的问题 做东西做的慢 不活泼、不积极,要主动揽活 专注的这一块深度不够 工作不要戴耳机 先拓扑另一件 (效率低了 展UV 上色 绑骨骼和刷权重+做形态键 做适配 做宣传 0402 表添加tooltip 优化tooltip模板...

0401
工作上的问题

  1. 做东西做的慢
  2. 不活泼、不积极,要主动揽活
  3. 专注的这一块深度不够
  4. 工作不要戴耳机

先拓扑另一件 (效率低了
展UV
上色
绑骨骼和刷权重+做形态键
做适配
做宣传

0402
表添加tooltip
优化tooltip模板
优化过滤器删除逻辑
视图数据库创建表操作优化

北半球除胸口位置其他都要减面,保留一个备份 (和ZB交流了一下,不太需要减面,他一件衣服能做到1w5的面数)
用ZenUV展UV
Substance Painter 上色和刷褶皱
骨骼 + 形态键

0403
不想做研发呜呜呜
继续优化昨天没有优化完的东西
无聊的时候做一个lowpoly的Izul出来,顺便做多端的IzulBase
做出来了,除了面部没有减面优化其他都ok,但是没有登录quest端去测试,只测了安卓端,面数1w7,达到了poor等级

放假。床上躺了3天

0407
补一个是否计算列标签
视图去掉标签
数据库导入添加排序

Substance 3d Painter 上色和刷褶皱(摸了,今天一定

0408
数据库导入排序问题
切换数据库数据留存问题
搜索失效问题(是否虚拟化引起的)

SP启动(SP的功能太多了,没点美术功底不好学

0409
下午会议总结:
积极的做某件事
多提意见、每个人都能决定产品的走向
做了这么久ide开发,对于某个新功能团队内要有自己的套路,知道要做哪些东西以及具体应该做成什么样子
还是老样子:有自己的意见和做研发之前多思考,不可能涵盖方方面面

0410
SP先画出一版(不能再拖了

0411
店铺的商品需要设置关键词
今天一定画

0414
做的东西
命名校验
从Json导入模型
Grid布局
鼠标移上去显示添加的模型
举例调宽
grid换成stackpanel

0415
函数命名修改

sp从烘焙开始做
烘焙完贴图先画法线

标签: 计划

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