0401 工作上的问题 做东西做的慢 不活泼、不积极,要主动揽活 专注的这一块深度不够 工作不要戴耳机 先拓扑另一件 (效率低了 展UV 上色 绑骨骼和刷权重+做形态键 做适配 做宣传 0402 表添加tooltip 优化tooltip模板...
0401
工作上的问题
- 做东西做的慢
- 不活泼、不积极,要主动揽活
- 专注的这一块深度不够
- 工作不要戴耳机
先拓扑另一件 (效率低了
展UV
上色
绑骨骼和刷权重+做形态键
做适配
做宣传
0402
表添加tooltip
优化tooltip模板
优化过滤器删除逻辑
视图数据库创建表操作优化
北半球除胸口位置其他都要减面,保留一个备份 (和ZB交流了一下,不太需要减面,他一件衣服能做到1w5的面数)
用ZenUV展UV
Substance Painter 上色和刷褶皱
骨骼 + 形态键
0403
不想做研发呜呜呜
继续优化昨天没有优化完的东西
无聊的时候做一个lowpoly的Izul出来,顺便做多端的IzulBase
做出来了,除了面部没有减面优化其他都ok,但是没有登录quest端去测试,只测了安卓端,面数1w7,达到了poor等级
放假。床上躺了3天
0407
补一个是否计算列标签
视图去掉标签
数据库导入添加排序
Substance 3d Painter 上色和刷褶皱(摸了,今天一定
0408
数据库导入排序问题
切换数据库数据留存问题
搜索失效问题(是否虚拟化引起的)
SP启动(SP的功能太多了,没点美术功底不好学
0409
下午会议总结:
积极的做某件事
多提意见、每个人都能决定产品的走向
做了这么久ide开发,对于某个新功能团队内要有自己的套路,知道要做哪些东西以及具体应该做成什么样子
还是老样子:有自己的意见和做研发之前多思考,不可能涵盖方方面面
0410
SP先画出一版(不能再拖了
0411
店铺的商品需要设置关键词
今天一定画
0414
做的东西
命名校验
从Json导入模型
Grid布局
鼠标移上去显示添加的模型
举例调宽
grid换成stackpanel
0415
函数命名修改
sp从烘焙开始做
烘焙完贴图先画法线
手摔断了、在家休息
0422
做新的UI和布局
Json导入模型
0425
被小黑屋约谈了
注意点:
8小时工作不可玩手机、玩可以,但是不要偷偷摸的玩、太猥琐了
对产品要有深入了解、不然可替代性太强了
0427
优化代码
0428
过滤器3个bug
json转模型点击下一步时需要拦截
0429
Json转schema最后优化的两点
下一步和完成需要拦截
校验不通过需要静止下一步操作
0430
本周开会总结
要写周报、周一前需要写完、所有空都要填满,和职级升迁薪资挂钩
处理测试测出来的问题
0501-0505
劳动节放假
0506
处理新的计划和安排以及任务
过滤器自动展开关闭、是否展开由参数手动控制(需要具体分析是否启用手动控制
Json导入模型自动处理非法名称
Json导入模型在选择默认值的情况下如果切换了数据类型,需要判断是否保留默认值或者转换默认值
0507
买风扇、查房价
0508
db表格流程图的tooltip需要使用相对位置
0512
做模型画贴图
UI调整、去掉treeline增加边框颜色、需要对IsCollection进行专门的展示处理
Json导入模型错误提示详情显示不全问题
Json导入模型不同层级属性名相同会报错问题
0513
帮括号写代码
变量定义总结
现在已经能够把数据存入schema文件中了
但是在重新载入时,对应的any属性的没有重新加载,需要根据parent的schema数据自动重新导入对应的dataAdaptor node属性
0514
帮括号写代码
补习c#容器相关的知识
0519
完善上周遗留下来的问题
帮括号做国际化动态语言管理功能、多余的时间适配Izul的服装
0521
本周的开发任务是完成逻辑创建视图功能
vrc翻译软件客户端的国际化语言管理、包括重写框架、重新设计语言的动态加载机制
适配Izul衣服和画贴图
卖手套
和车
换车
买平板
0523
检查冲突国际化内容
完善逻辑创建视图功能
买平板之前去联想体验店或小米体验店体验一下
周末下载公司的sd
0526
月底买y700
优化联动触发的代码
0527
优化模型骨骼和权重、尝试改用布料系统
sp画贴图
0601
上周总结
重新做了一版绯袴、但效果不是很理想
研究了下袴类服装下摆骨骼如何设计
适配了一半新的服装
0603
写月总结
上班带衣服,太冷了
快速创建逻辑,已经存在的文件会导致创建中断、Paths会被清除掉
0605
昨晚把服装mesh适配好了,今晚赶赶度,争取把泳装骨骼权重、绯袴骨骼权重、Leefa的汉服一起适配了
分析一下未来的booth市场
实体创建视图不要用component