1009 圣诞或者万圣节主题的izul酱 这周把射击游戏demo实现 报个驾校,要在明年三月份前学会 1010 在vrc官方地图搜索以下打鸭子相关的地图,参考参考。既然已经开始做了,就要做完,不论其他人有没有实现 (搜了一下,发现并没有相关...
1009
圣诞或者万圣节主题的izul酱
这周把射击游戏demo实现
报个驾校,要在明年三月份前学会
1010
在vrc官方地图搜索以下打鸭子相关的地图,参考参考。既然已经开始做了,就要做完,不论其他人有没有实现
(搜了一下,发现并没有相关地图),那咱们得赶紧加快进度
1011
给wsk和谢尔打印钥匙扣和挂画
自己也做几个
1017
鸽子运动逻辑,判断是否为房主,如果为房主,计算并生成一个list<MotionNode>的鸽子完整运动数据
class MotionNode
{
time TimeLine
float Speed
Vector3 DirectionVector3
Animation MotionCurve
}
1022
wsk来深圳,接待他
1023
wsk来深圳陪他逛街
1024
预约换电池服务
买新手机
陪wsk最后一天
1025-1029
在张家界旅游
1030
周一需要预约换电池服务
pigeon hunt需要做安卓适配
还是得做成免费的,传到github上
发布到gumroad上
1103
练习唱歌
网站的证书又双叒叕过期了
1104
给猫村姐寄礼物
1105
先把经典版本打鸭子的所有功能复刻出来,然后再做数值同步、优化代码、多端适配。
接着做Pro版本,最后再发布
去趟香港开户
1106
打鸭子还剩几个动画没做
卖两个tracker、寄修显卡
先改狗子出现的方式,分成两部分,一部分是ui动画,另一部分是移动动画(移动动画通过脚本控制
今天需要把动画做完,外加
本周必须把经典模式给完结了
1112
提公积金
1114
发声位置靠后、不要有唇齿音(发声不要气息先出来)、不要抬舌根
1120
全部梭哈小米(本金太少,不要买
1126
共鸣的时候声音要形成回路,有实感
1127
增加一个工具类,用于获取移动区域的长宽高
增加一个action类,用于解耦gameManager
1128
void OnValidate()
{
if (Application.isEditor) // 确保仅编辑器
{
Debug.Log("Scale changed: " + transform.localScale);
// 自定义逻辑,如重新计算碰撞体
}
}
自由缩放validate的时候,射线检测距离要固定百分比乘积moveare长宽
1202
pigeonHunt 多个版本发布,分为普通版、Pro版、Pro Max版
1204
做鸽子飞出动画
做一个完整的游戏循环
丰富飞行运动轨迹
做关卡选择
做数值同步
给wsk做钥匙扣