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    工作日志 标签: 游戏开发 计划 VRChat 2025-10-9 13:29
  • Shader Poiyomi https://www.poiyomi.com/ Liltoon https://lilxyzw.github.io/lilToon/ Udon TLP必备对象池 https://cyanlaser.githu...

    VRChat 标签: 资源 VRChat 2025-9-21 17:01
  • 0709 解决方案对应目录删除后快速创建如果选择路径为空需要限制生成 Json转模型这里需要计数和校验需要修改 校验错误信息自定义提示 Json模型修改名称后生成出的模型不能自动同步名称变化 自定义控件的close事件调整一下 0710 早...

    工作日志 标签: 计划 2025-7-9 09:07
  • 进阶中高级需聚焦美术表现力、细节优化及技术深化。结合专业资料,以下是针对性建议: 🎨 一、提升美术表现的核心方向 设计规避穿透问题 肩部处理:避免覆盖肩关节的复杂设计(如常规T恤肩线),改用美式背心(American Sleeve)或分...

    Blender 标签: 建模 Blender 绘画 渲染 Shader 2025-6-18 14:39
  • 先写在本地,后面有机会再传到博客里 笔刷导入

    Blender 标签: 建模 Blender 绘画 渲染 Shader 2025-6-10 23:08
  • 先建好文章,后面补充详细内容

    记录 标签: 计划 2025-5-21 09:02
  • 0401 工作上的问题 做东西做的慢 不活泼、不积极,要主动揽活 专注的这一块深度不够 工作不要戴耳机 先拓扑另一件 (效率低了 展UV 上色 绑骨骼和刷权重+做形态键 做适配 做宣传 0402 表添加tooltip 优化tooltip模板...

    工作日志 标签: 计划 2025-4-1 10:53
  • 优先级绑定 PriorityBinding msdn 虚拟化数据 public class VirtualizedCollection T : ObservableCollection T , ...

    CSharp 标签: 桌面开发 WPF .Net 2025-3-24 14:05
  • 隐藏除选中项之外的东西 Shift + h 还原 Ctrl + h 线添加折痕 Shift + e 衣服权重尽量使用自动权重和光滑 裙子骨骼和权重设置 https://www.youtube.com/watch?v=kTYWWvWXJ4Q&...

    Blender 2025-3-17 18:44
  • VRC相关 地图插件 中国地图的详细地标采用点击缩放的形式 动态图标(贴图帧动画 不同皮肤的版本(古风、科技风、现在风 既然是在vrc里就不要把现实中的东西带过去,多点想法 可以做成Live2d那样的动态效果 Pigeon Hunter 地...

    记录 标签: 计划 2025-3-12 00:03
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